highway★ :译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/u/root/blogread/11334

基本上,hitbox和hurtbox只是专门的碰撞检测(碰撞检测允许您确定对象何时接触或重叠)。……接下来检测我们要忽略的敌人列表。……你可以在Twitter上关注我,并在我的网站上关注更多与游戏开发相关的内容!

indienova:indienova 提醒各位开发者注意

indienova.com/u/indienova/blogread/20556

indienova 提醒各位开发者注意,有其它网站在未经开发者允许使用会员开发的游戏内容。……最近有会员在后台通知我们,有其它网站在未经开发者允许使用会员开发的游戏内容。……因此,也给了其它抓取网站可乘之机

Movavi Video Converter Premium 19

indienova.com/steam/game/973590

准备视频, 以便在短时间内上传到 YouTube、Vimeo 或其他网站。……Movavi Video Converter Premium 进行文件转换几乎不需要时间,并提供最佳的质量结果

Onyx:小龙的主体以及大概环境小Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/27640

Nature Renderer买了,不过还是贵的要死阿因为要试着做做眼球着色器所以下了预览版本的HDRP,结果直接把帧数拉到了……pan.baidu.com/s/1o7taVmGJrq1dnQQgid7CEg 提取码:2q17(之前提取码被网站吃了

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25988

背景游戏中玩家与障碍物的碰撞检测便是采用的 SDF 技术,是怎么想到把 SDF 技术运用在这款游戏中的呢……再加上飞镖的碰撞检测计算量,在不支持 JIT 的 iOS 平台上可能会有不小的性能压力。……当然,基于物理引擎的碰撞检测方式也有不少可以优化的点,比如说:使用简单的 Builtin Physics

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/groups/post/92503

背景游戏中玩家与障碍物的碰撞检测便是采用的 SDF 技术,是怎么想到把 SDF 技术运用在这款游戏中的呢……再加上飞镖的碰撞检测计算量,在不支持 JIT 的 iOS 平台上可能会有不小的性能压力。……当然,基于物理引擎的碰撞检测方式也有不少可以优化的点,比如说:使用简单的 Builtin Physics

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

indienova.com/steam/game/1070020

喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我的纸片人女友

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

indienova.com/steam/game/2257840

● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……获胜的奖品是生命、自由、复仇的机会、王国复兴的希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉亚没有拒绝的理由

疯王子:《基因编码》一个科幻故事的脑洞

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/916

主角提出上诉,再次检测自己的基因,等待岗位分配,结果下来了,还是一样的清洁工结果。……【BOSS一般都有精神病嘛】社会不需要发展太快,发展太快的结果就是人类被机器人取代,劳动力需求会越来越少

joey1258:RX学习日志.24

indienova.com/u/joey1258/blogread/3054

比事件来说是一个更好的模型:c#中事件有一个奇怪的接口,+=和-=操作不自然的注册回调事件难于构成事件不提供易用的随着时间查询的能力事件是一个常见的内存泄漏的原因事件没有标准的完成信号事件几乎没有为多线程的并发提供帮助……R是结果队列,它在S1开始的时候开始,当S1被终结时用S2继续。……Catch-->1Catch-->2Catch-->-1Catch completed结果如我们所看到的

版本:Early Access


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